隐者留名
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仙工开物,古月真人。
kiiye 谁终将声震人间,必长久深自缄默;谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。
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    kiiye
    编曲制作人,程序猿,尼采主义者
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    GAMES101(6)-加速结构
    2025-9-03 17:30
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    计算机图形学
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    kiiye9697

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    29 分钟
    作业要求 在之前的编程练习中,我们实现了…
    加速结构计算机图形学
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    GAMES202 Notes(2)-Lecture3、4-RealTime Shadows
    2025-8-30 2:55
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    2025-8-30 3:15
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    计算机图形学
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    kiiye9697

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    22 分钟
    硬阴影:shadow mapping 核…
    GAMES202计算机图形学
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    07:基于LineRender的一种闪电攻击效果
    2025-8-12 8:12
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    kiiye9697

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    15 分钟
    项目需求 之前完成了一种环绕电流的效果作…
    LineRender技术美术
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    06:基于ShaderGraph的特效:闪光环绕效果
    2025-8-12 8:11
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    kiiye9697

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    7 分钟
    项目需求 我们的防御塔中存在一种闪电塔,…
    ShaderGraphVFX技术美术
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    05:基于ShaderGraph的特效:液体效果
    2025-8-12 8:10
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    kiiye9697

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    6 分钟
    项目需求 在我们的塔防项目中,有一种魔法…
    ShaderGraph技术美术
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    GAMES202 Notes(1)-Lecture2-Recap Of CG Basis
    2025-8-02 19:37
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    TATest
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    kiiye9697

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    9 分钟
    不要管为什么这个笔记的P1是从二开始的。…
    GAMES202计算机图形学
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    04:绑定向-IK武器绑定
    2025-8-01 13:05
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    kiiye9697

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    5 分钟
    预期目标 通过AIGC工作链我们生成了一…
    IKUnity技术美术
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    03:溶解消失特效制作(Shader)
    2025-7-30 10:57
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    kiiye9697

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    19 分钟
    前言 折腾完nas后,我亲爱的网站终于托…
    ShaderLab技术美术
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    Spine人物动画使用基础
    2025-7-13 14:03
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    2025-7-30 11:08
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    开发·学习
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    kiiye9697

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    21 分钟
    前言 Spine是一款可用于制作平面骨骼…
    2D美术spine
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    GAMES101(5)-光线与三角形相交
    2025-7-12 17:15
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    2025-7-30 11:09
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    计算机图形学
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    kiiye9697

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    12 分钟
    写在前面 来不及思考下周的复变函数和经济…
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